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  Shigeru Miyamoto, el alma de Nintendo
04-10-2008
 

 

Shigeru Miyamoto, aparte de ser un señor Viejo, Feo, y fundido entre sus hongos... Es la gran cabeza  que ha hecho las principales franquicias de Nintendo, la compañía de consolas y videojuegos más gustado por la gente. Actualmente, Gracias a este GRANNNNNN señor, Nintendo va a la cabeza de muchas otras compañías de consolas y video juegos.

Miyamoto es el creador de Mario Bros. desde sus primeros inicios, The Legend of Zelda, Donkey Kong y Kirby, entre otros... y claro, seguido de todas las sagas de éstos. Veamos en resumidas, la historia de Miyamoto y cómo entró a ser unos de los personajes mas importantes de Nintendo:

"Nacido en Kyoto en 1953 en una familia bastante poco afortunada (por no decir pobre), pasaba su tiempo libre jugando al baseballl, leyendo numerosos libros y tocar música (piano, guitarra), y a partir de su más joven edad expresa sus talentos creativos por la pintura y el espectáculo.

Luego, se acordó de este viejo amigo de su padre. ¿Sr.... cómo ya? ¡Ah sí! ¡Hiroshi Yamauchi, el dueño de Nintendo! Un golpe de teléfono más tarde, de Miyamoto, viejo de 24 años en ese momento allí, se encontraba en la oficina del Sr. Yamauchi. En primer lugar, escéptico, aspirante a necesitar ingenieros, Miyamoto terminó por convencer mostrándole alguna una de sus ideas respecto a juegos. Contratado en primer lugar como aprendiz, sólo 3 años después de su llegada en Nintendo se convirtió en oficialmente en Diseñador de videojuegos. Yamauchi vió que su creatividad podía llevarlo lejos.El pequeño Shigeru comenzó a dibujar arte works para los futuros juegos de de consolas Nintendo... Teniendo la responsabilidad de seguir un proyecto que se refiere a un juego que no le agradaba en absoluto, y se reinicia a sus gustos. Y allí nació Donkey Kong en 1980... ¿Se lo pido, dónde estaría Miyamoto actualmente si además de su talento, no hubiera tenido casquillo?

En 1984 Nintendo decidió confiar una rama entera de la empresa a Miyamoto. Comienza entonces el desarrollo de Super Mario Bros, luego Zelda 1 y 2, así como Mario Bros 2 y 3. ¿Pero para hacer más de 70 juegos en menos de veinte años, en que encontró toda su inspiración? A su modo de ver, la casi totalidad de sus ideas , le vienen de los libros que leyó en su infancia (las famosas setas vienen de Alicia y el país de las maravillas), de series televisivas y también para mucho su propia infancia (los torreones de Zelda que deben producirse beneficio al granero de sus padres así como al fotolito "Legend" salido a principios de los años 80). Pero es en 1993 cuando comenzaron los juegos en 3D: "me asombra realmente la velocidad a la cual todo este mundo evoluciona!!",Dijo es ese momento.

Su objetivo siempre es ir en el sentido sorpresivo,como el futuro Zelda o los grandiosos Mario 64 o Starwing 64.Miyamoto nunca ha estado contento hasta que no ha llegado al límite de las posibilidades con sus juegos,de ahí se explica la tardanze de algunos juegos como Mario 64 o Zelda que llegaron incluso a atrasarse durante meses o año.

En la actualidad, los responsables de Nintendo son conscientes y lo reconocen, sin Miyamoto, ellos no serían lo que son. En alguna parte, Nintendo debe 90% de su éxito a Shigeru Miyamoto, a sus juegos ricos y lleno de secretos y sobre todo a su creatividad que permitió realmente a la industria del videojuego.Y para terminar, las mejores frases del Papá de Mario y Donkey!!

"Para producir un buen juego, no hay secreto:" el trabajo, mucho trabajo... de la voluntad y la pasión, y también a menudo saber sacrificar un poco su vida privada... ""

"Hay mucho, pero debo reconocer que Sonic es el mejor Mario-Like!"

"Me gusta crear tendencias, no seguirlos."

"No, mi personaje de videojuegos preferido no es Mario, es Pacman.""

Hasta la fecha, Shigeru Miyamoto ha creado 74 juegos, 52 como productor, 5 como director, 6 como productor/director, 4 como supervisor, 4 como diseñador, 2 como productor general y 1 como co-director.

Sólo como dato curioso de Miyamoto, es el cambio del nombre de su creación: Mario. En el primer juego en el que apareció dicho personaje (Donkey Kong), era llamado Jumpman y a la damisela que siempre estaba en peligro le llamaban Pauline. Cuando apenas Nintendo estaba floreciendo en Norteamérica, el dueño de las oficinas de la empresa se llamaba Mario Segali. En honor a este, Miyamoto decidió cambiar el nombre de Jumpman, quedando finalmente como Mario para el resto de juegos en los que apareció como protagonista, presentando también a su hermano Luigi. Pauline fue sustituida más adelante por la Princesa Peach, pero en el juego para el SNES, Yoshi´s Safari, su nombre fue cambiado a Toadstool para la versión americana. Sin embargo, a causa de una traducción errónea en dicho juego, la princesa recuperó su nombre original, quedando finalmente como Peach para juegos posteriores.

Fuente: foros de www.nintendowii.es y wiki



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