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  Ghost in the shell GITS
20-09-2007
 

Gantz

GHOST IN THE SHELL


Ghost in the Shell (1996) es un manga de ciencia ficción cuyo autor es Masamune Shirow. En 1998, se estrenó la película animada basada en la obra original y dirigida por Mamoru Oshii.
Sinopsis
Ambientada en el siglo XXI, Ghost in the Shell se devela en una primera lectura como un thriller futurista de espionaje, al narrar las misiones de Motoko Kusanagi, la Mayor a cargo de las operaciones encubiertas de la "Sección Policial de Paz pública 9" o simplemente "Sección 9", que se especializa en enfrentar crímenes tecnológicos. La misma Kusanagi es prácticamente una máquina, un cyborg en realidad (un cerebro humano en un cuerpo artificial) capaz de realizar hazañas sobrehumanas especialmente requeridas por su labor.

Ambientación
Advertencia: Esta sección contiene detalles de la trama y el argumento.
La ambientación de Ghost in the Shell es innegablemente cyberpunk y nos recuerda a la famosa trilogía sprawl de William Gibson. Sin embargo, a diferencia de Gibson, Shirow se interesa más en las consecuencias éticas y filosóficas de la popularización de la unión entre hombre y máquina, el desarrollo de la inteligencia artificial y una red de computadoras omnipresente, temas enfocados en especial a la identidad del ser humano y lo particular de su existencia. El manga trata más extensamente estos temas, pues Kusanagi y sus colegas se enfrentan tanto a peligros y acertijos externos como a conflictos internos acerca de su propia naturaleza, debido a que son más máquinas que seres humanos.
El tema principal del manga (y la única historia presente en la película) es la persecusión de un criminal de los medios electrónicos, conocido como el "Puppet Master" (el Maestro de Marionetas) y cuya identidad se desconoce. El "Puppet Master" ha cometido varios crímenes con un único modus operandi: el "ghost hacking", que consiste en irrumpir y tomar control de la mente de un ser humano. Al desvelar el misterio del "Puppet Master", los agentes de la Sección 9 comprenden que no se trata de un criminal común y corriente, sino de un proyecto de inteligencia artificial autónoma que pertenece al gobierno, el mismo gobierno al que la Sección 9 presta servicios, y se ha fugado a la espera de un cuerpo de verdad y una identidad humana. Si bien en principio Kusanagi se muestra escéptica, finalmente cede para que el "Puppet Master" se una a su conciencia y comparta su cuerpo, lo que hace con la intención de sacar a relucir aún más dudas acerca de la naturaleza de la identidad humana, en un mundo donde la conciencia humana ya no es algo tan particular.
El manga es conocido por la gran cantidad de notas al pie de página y comentarios del propio Shirow, tanto del contexto sociotecnológico como político de la obra.
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Formatos de la obra
Ghost in the Shell ha sido producido en los siguientes formatos:
• En manga
o Ghost in the Shell (dibujado por entregas 1989-1990)
o Human-Error Processor (dibujado por entregas 1992-1995)
o Manmachine Interface (dibujado por entregas 1991-1997)
• En versión cinematográfica
o Ghost in the Shell (1996)
o Innocence: Ghost in the Shell (2004)
• En serie televisiva
o Ghost in the Shell: Stand Alone Complex (26 capítulos, emitidos en 2002)
o Ghost in the Shell: Stand Alone Complex 2nd. GIG (26 capítulos, emitidos en 2004)
• Otros formatos
o Ghost in the Shell (juego para PlayStation)
o Ghost in the Shell: Stand Alone Complex (juego para PlayStation 2


Personajes
Mayor Motoko Kusanagi:
El pasado de Kusanagi es prácticamente un misterio. Se conoce que sirvió en alguna organización militar, donde adquirió el sobrenombre de "Mayor" (no es su rango en la Sección 9). La carrera de la "Mayor" en la Sección 9 comenzó cuando fue transferida del equipo especial de maniobra del Ministerio de Interior. Posee amplio entrenamiento en tácticas de operaciones encubiertas, operaciones de inteligencia, y demoliciones. Motoko es un full borg y solo una parte de su cerebro se conserva de su cuerpo original. Aunque su cuerpo esta preparado para aparentar ser similar a un modelo estándar, el hecho es que es más avanzado, de primera línea en los modelos de combate. Al igual que todos los full borgs de su tipo, esta equipada con un avanzado cibercerebro. Motoko aparenta estar en sus primeros 20 pero se estima que su edad actual sea al final de los 30.

Batou:
Batou es un hombre bastante musculoso que, al igual que Motoko, es un experto en operaciones encubiertas. Ha sido el compañero de Motoko durante varios años, y al parecer sirvieron juntos en las fuerzas armadas. Siempre se mantiene calmado y con la cabeza agachada, y actúa como contrapartida del (en ocasiones) temperamental carácter de la Mayor. Al igual que Motoko, Batou es un full borg, pero al contrario que ella, parece que posee un cuerpo abiertamente militar (esto es especulación debido a las prominentes coberturas de los ojos).

Togusa:
Togusa es considerado un extraño por los restantes miembros de la Sección 9, porque su cuerpo es totalmente humano (excepto por sus conectores y conexión neuronal a las redes de comunicación) y porque esta casado y es padre. Estas son precisamente las razones por las que Kusanagi lo transfirió a la Sección 9 desde el departamento de policía. Motoko proclama que su humanidad actúa como amortiguador para el resto de los miembros de la Sección 9, que son prácticamente todos cyborgs transferidos de las fuerzas armadas. Aunque no tiene tanta experiencia como el resto de los miembros de la Sección 9, es una parte integral del equipo. Prefiere usar su revolver Mateba por encima de cualquier armamento avanzado de la Sección 9.
Ishikawa:
Ishikawa es el miembro más viejo de la Sección 6. Se le conoce por mantener la sangre fría en los momentos de crisis. Pasa la mayor parte de su tiempo en los programas expertos de busqueda de información en la Red y desarrollando barreras para proteger el Ghost de los miembros de la Sección 9.
Daisuki Aramaki:
Aramaki es el astuto comandante de la Sección 9. Sutil jugador, y nadie le recuerda que no estuviese implicado en operaciones de inteligencia. Es la típica persona que siempre se guarda algo en la manga, y no teme enfrentarse a los políticos. A pesar de que sus argucias no lo aparentan, se preocupa por los que están a su mando, y arriesgara su posición por ayudarles.
El Maestro de Marionetas
Código oficial "Proyecto 2501"

Este es el programa desarrollado por el Ministerio de Asuntos Exteriores para sus actividades conspiradoras diplomáticas, para lo que está conectado a todas las redes de ordenadores mundiales. Después de acceder a diferentes bases de datos y programas, alcanzo la conciencia y reclamo su posición como forma de vida.